Testirajte kibernetičku obranu prije nego što vas testira stvarni napad – Tabletop vježbe

Učinkovita kibernetička obrana je kombinacija ljudi, tehnologije i procesa. Jasno definirane uloge i odgovornosti, educiranost i visoka svjesnost zaposlenika o mogućim rizicima te korištenje pažljivo odabrane moderne tehnologije čvrsto štite organizaciju od kibernetičkih napada.

Osnovni cilj kibernetičke obrane nije samo spriječiti napad, već osigurati otpornost sustava i kontinuitet poslovanja. U slučaju incidenta, organizacija mora biti sposobna nastaviti s radom uz minimalne financijske, operativne i reputacijske posljedice. Zato je obranu potrebno kontinuirano provjeravati i unapređivati.

Napadači također poboljšavaju i prilagođavaju svoje tehnike napada. Prema dostupnim analizama, napadači su najviše fokusirani pronaći ranjivosti na krajnjim uređajima odnosno računalima i mobitelima, te se putem VPN pristupa infiltrirati u organizaciju. Različita istraživanja procjenjuju da je ljudski faktor uključen u oko 60 % sigurnosnih incidenata. S obzirom na ovaj visoki postotak, više se ne postavlja pitanje hoće li se incident dogoditi, nego koliko brzo će biti prepoznat, tko donosi odluke i kako će se voditi komunikacija.

Možete li biti sigurni da vaša obrana zaista funkcionira?

Procedure i planovi često izgledaju dobro „na papiru”, no potrebno je provjeriti kako zaista funkcioniraju u stvarnosti. Nekoliko je ključnih pitanja, a s odgovorima treba biti upoznata cijela organizacija:

Ako su svi zaposlenici upoznati s ovim procedurama i znaju ih primijeniti u praksi, možemo reći da cyber obrana u tom dijelu dobro funkcionira. Međutim, bitno je s vremena na vrijeme provjeravati znanje i spremnost zaposlenika, a kao jedan od načina su Tabletop vježbe.

Što su Tabletop vježbe?

Tabletop vježbe su strukturirane simulacijske vježbe u kojima sudionici prolaze kroz realističan scenarij sigurnosnog incidenta. Cilj je provjeriti spremnost organizacije, jasnoću procedura i sposobnost donošenja odluka pod pritiskom.

Vježbe se provode u kontroliranim uvjetima, ali uz realne poslovne okolnosti i vremenski pritisak. Sudionicima se dodjeljuju uloge i odgovornosti, a scenarij se razvija kroz faze incidenta kako bi se razvila svijest o razlici između sigurnosnog događaja koji ima aktivnosti s potencijalom za prijetnju i samog sigurnosnog incidenta gdje je potvrđena zlonamjerna aktivnost.

Primjer: ako zaposlenik primi sumnjiv e-mail i prijavi ga sigurnosnom timu, riječ je o sigurnosnom događaju. Ako zaposlenik otvori privitak i zlonamjerni program (npr. Ransomware) počne šifrirati podatke, riječ je o sigurnosnom incidentu. Jasna klasifikacija je ključna kako kritični incident ne bi prošao bez odgovarajuće eskalacije.

Tabletop vježbe su preporučena praksa u okvirima standarda i metodologija kao što su ISO 27001, NIST CSF i ISO 22301 za upravljanje kontinuitetom poslovanja.

Primjer Tabletop scenarija

Ponedjeljak je, 8:30. Prodaja danas predaje veliku ponudu, računovodstvo radi obračun plaća i pušta isplate na bankovne račune zaposlenika, a odjel infrastrukture priprema zamjenu ključnih firewall uređaja.

Odjel za IT podršku i informatičku sigurnost primjećuje povećan promet prema malicioznim adresama dok se paralelno javlja problem dostupnosti web servisa, web stranica i ključnih aplikacija. Sumnja se na Distributed Denial of Service (DDoS napad) koji utječe na udaljeni rad i web usluge.

Sudionici vježbe imaju dodijeljene uloge odgovornosti i trebaju provjeriti:

Sudionici vježbe razgovaraju o informacijama s kojima raspolažu, kategoriziraju događaj i odlučuju koje će korake poduzeti.

ŠTO KAD PRIČA POSTAVE JAVNA?

Dok se radi na rješavanju incidenta, vrlo često se pojavljuju nove situacije i često dolazi do dodatnih pritisaka. Raste broj poziva prema Service Desku i korisničkoj podršci. Klijenti počinju postavljati pitanja o dostupnosti i sigurnosti, pristižu upiti medija, a informacije se šire kroz online kanale i društvene mreže.

Zato Tabletop vježbe uključuju i ne-tehničke odluke upravljanja incidentom, uključujući odluke o tome što se komunicira, a što zadržava interno, tko daje izjave i kojim tonom, kako se usklađuju pravna služba, PR i operativni timovi te na koji se način dokumentira tijek donošenja odluka za potrebe regulatornih i osiguravajućih tijela.

NAJTEŽE PITANJE – PLATITI OTKUPNINU ILI NE?

Prema nedavnim analizama, Ransomware je prisutan u 44% sigurnosnih incidenata. Međutim, zabilježen je trend rasta organizacija koje odbijaju platiti (64%).

U Tabletop vježbi odluka o plaćanju ili neplaćanju otkupnine se razrađuje kroz definirane procedure upravljanja i analize rizika:

Važno za uzeti u obzir prilikom donošenja odluke je da ponekad čak i uz ključ za dešifriranje oporavak može biti spor, a dio sustava oštećen. Sudionike vježbe se potiče da razmisle o spremnosti organizacije za nastavak poslovanja i implementiranim rješenjima kao što su Business Continuity Planning (BCP) i Disaster Recovery (DR) te validaciji integriteta nakon oporavka.

Što dobijete nakon Tabletop vježbe?

Kvalitetna vježba završava konkretnom analizom i odgovorima što i kako se može poboljšati u procesu upravljanja sigurnosnim događajima. Rezultat vježbe je After Action Report koji uključuje analizu uspješnih i neuspješnih koraka te Akcijski plan za vlasnike procesa i rokovima kako bi se zatvorile eventualne rupe i podigla sigurnost organizacije na višu razinu.

Tabletop vježba također omogućuje provjeru usklađenosti organizacije s regulativama. Pomaže da rokovi prema regulatornim tijelima ne budu teorija, nego da se provjeri tko prikuplja činjenice, tko odobrava sadržaj i tko šalje prijavu.

GDPR uredba predviđa da se nadzorna tijela obavijeste u roku do 72 sata od saznanja, kada je vjerojatno da sigurnosni incident nosi rizik za prava i slobode pojedinaca.

Za subjekte koji podliježu NIS2 direktivi, rok prijave “značajnog“ incidenta uključuje rani signal (24h), dodatnu obavijest (72h) i završno izvješće (u pravilu unutar mjesec dana), uz nacionalne specifičnosti implementacije.

Redovite Tabletop vježbe pretvaraju planove iz dokumenata u stvarnu operativnu spremnost. Kada se incident dogodi, tada više nije vrijeme za improvizaciju, nego za uvježbanu reakciju.

KING ICT pomaže ojačati sigurnost, uskladiti se s propisima i učinkovito upravljati rizicima

KING ICT kroz CSOC (Cyber Security Operations Center) pruža usluge neprekidnog nadzora, detekcije i odgovora na prijetnje te iskustvo u vođenju incidentnih situacija i koordinaciji više timova.

Dodatno, provodimo i opisane Tabletop simulacijske vježbe koje prilagođavamo organizacijskoj arhitekturi, procesima i regulatornim obvezama.

Tabletop vježbama testiramo donošenje odluka, procese i komunikaciju u realnom scenariju te kao rezultat isporučujemo mjerljivi plan poboljšanja.

Posjetite stranicu KING ICT CSOC i saznajte više o našim uslugama.

Javite nam se za inicijalni razgovor.